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ソウルバースト Lv 消費ソウル数 Lv1 1~4 Lv2 5~8 Lv3 9 「ソウルバースト」は貯まっているソウルを全て使用して対戦中に1回だけ発動できる奥義。国によってそれぞれ固有の効果を発揮する。ソウルは自分のユニットが1体破壊されるたびに1つ貯まる。貯まっているソウルの数に応じてソウルバーストのLvが変わる。後攻は1貯まった状態で開始する。 ▶LAPIS RAGE(強化) Lv1 ターンの終了時まで全味方ユニットに+1/+1と「ターンの終了時に破壊する」を与える Lv2 ターンの終了時まで全味方ユニットに+1/+1を与える Lv3 ターンの終了時まで全味方ユニットに+2/+2を与える あなたの全てのユニットをターン終了時まで強化する効果。Lv1だとそのターン終了時に自壊してしまう。通常は場に出したばかりのユニットに使用しても攻撃できないので注意。 ▶TAOSIN SALVAGE(蘇生) Lv1 ゲーム中に破壊された最大コストの味方ユニット1体をHP1の状態で復活させる Lv2 ゲーム中に破壊された最大コストの味方ユニット1体を復活させる Lv3 ゲーム中に破壊された最大コストと最小コストの味方ユニットそれぞれ1体を復活させる その対戦中に破壊されたユニットの中で最も大きいコストのユニット1体を場に出せる効果。Lv3だと最小コストのユニット1体も追加される。効果による場への配置では「ログイン」は発動しない。 ▶MAGNA HEAL(回復) Lv1 全味方キャラクターを3回復する Lv2 全味方キャラクターを6回復する Lv3 全味方キャラクターを10回復し、回復したキャラクターの数に等しい枚数ドローする あなたのライフとあなたの全てのユニットのHPを回復する効果。Lv3だと回復したキャラクターの数だけドローできる。HPの減っていないユニットは回復しないためドローの数にもカウントされない。 ▶E・G UNION DOWN(弱体) Lv1 全ユニットのHPを1にする。 Lv2 全敵ユニットのHPを1にする。 Lv3 全敵ユニットのHPを1に変更し、「ログアウト:あなたに1ダメージを与える」を与える 全ての相手のユニットのHPを1に変更する効果。Lv3だと破壊されたときに相手プレイヤーに1ダメージを与えられる。HPを1に変更しているので回復はできない。 ▶SHEDO SUMMON(召喚) Lv1 <ガネーシャ>を召喚する。あなたのメモリーを1つ破壊する Lv2 <カーリー>を召喚する。あなたのメモリーを2つ破壊する Lv3 <シヴァ>を召喚する。あなたのメモリーを全て破壊する Lvに合わせたユニットを場に配置し、あなたはLvに合わせたメモリー数を犠牲にする効果。この効果による配置のみ例外で「ログイン」が発動する仕様。<シヴァ>の効果を相手に消されたり除去スペルを受けて敗北しやすい。 ▽コメント 名前
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ラリマーソウル 効果 炎耐性+10% 入手方法 ラリマー レイスソウル 効果 HP+100 入手方法 レイス 雪ん子ソウル 効果 魔法防御+10 MP+50 入手方法 雪ん子 オレンジマジシャンソウル 効果 沈黙耐性+30% 入手方法 オレンジマジシャン サボーヌソウル 効果 地属性のダメージを10%軽減 入手方法 サボーヌ ブライドランタンソウル 効果 種族ヒューマンからのダメージを30%軽減 入手方法 ブライドランタン マウミィドールソウル 効果 暗闇に対する耐性が+30% 入手方法 マウミィドール デュランダーソウル 効果 種族ジェリンから受けるダメージを30%軽減 入手方法 デュランダー レムレースソウル 効果 遠距離物理攻撃で受けるダメージを30%軽減 入手方法 レムレース ホワイトビーストソウル 効果 種族デビルから受けるダメージ30%軽減 入手方法 ホワイトビースト ゴブリンオーガソウル 効果 種族ゴブリンから受けるダメージ30%軽減 入手方法 ゴブリンオーガ チャイブソウル 効果 防御+5、魔法防御+5 入手方法 曜日ダンジョン チャイブソウルE 効果 防御+10、魔法防御+10 入手方法 曜日ダンジョン チャイブソウル∞ 効果 防御+20、魔法防御+20 入手方法 曜日ダンジョン
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Sリバーブロー - S Liver blow ダメージ 消費スタミナ スタミナダメージ 発生F 有利F 攻撃範囲 状態 備考 ヒット ガード ヒット ガード ヒット ガード 6.0% 1.5% 11.0% 9.0% % 9 +8 -2 密~中(0~11) ●●● アーマー無効化 踏み込みながらボディーブローを放ちます。 多少離れた相手にも攻撃できる上に、ダメージ以上に相手のスタミナを奪うことができるパンチです。 ver 6.5追加 +Sリバーブローのコンボ技 ジャブ,ストレート,ワンツーパンチ,フック,クロスカウンター,頂肘,崩拳,アッパー,ローキック,ミドルキック,フロントキック, ハイキック,水月手,流月手,グラスバーグ,閃光三連腿,ソウルストレート(N,H,C),ソウルジャブ(N,H,C),真・流影崩掌 ボディーブローと比べて攻撃範囲では勝っているが、技の出が遅くスタミナ消費が高いので癖が強い技。 類似した性能を持つ技としては他にJハイキックや飛び膝蹴りなどがある。 上記の2つの技と比べ、威力で劣るが単発だとガードされても反撃を受けない。 この技はver8.7で下方修正を受け使いにくくなった。以前はボディーブローなどがコンボとして成立していた。 連 Sリバーブロー(⇒フロントキック)(⇒アッパー)⇒フック(主に近距離隙時で使用) 最高威力は28%。グラスバーグからの追撃などにどうぞ。 Sリバーブロー⇒グラスバーグ⇒・・・のループ(主に近距離隙時で使用) ループは可能だが燃費はかなり悪い。使うなら発生の早いグラスバーグ始動の方が良いだろう。 Sリバーブロー⇒ブレイクアッパー⇒(追撃)(主に近距離、連中で使用) Sリバがヒットすれば大体ブレイクアッパーはガード崩し状態になる。ある程度近づく必要がある。 対策 Sリバーブロー⇒ブレイクアッパー⇒(追撃) 「飛び蹴り⇒ブレイクアッパー」と同様にリジェクトガードや真・雷撃崩掌等を近攻撃時に使う。 飛び蹴りのページも参照。
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「魔界を制覇したこの力の前に敵などいない!」 装備可能武器:ソウルストーン 暗黒の魔力の根源たる魔界の存在との契約により、 ついにその力を意のままに操れるようになった契約者。 その圧倒的な力の前には、悪しきものですら恐れ慄く ことでしょう。 スキルについて ソウルリーヴァーのスキルに加え、 ダークソウルを用いたスキルが追加される。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ウルフクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に2hitの攻撃をする。 出が早く、CTも短いため終盤までメインとして使っていける。 ベアクローIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前方に1hitの攻撃をする。 単発であり範囲も狭いため、スキルが揃ってくるとあまり使わなくなる。 魔王の一撃III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前方に移動しながら2hitの攻撃をする。 移動スキルという性質上、壁際にいる敵以外に2hitさせたい場合はジャンプしてから撃つ必要がある。 10/31のアップデートにより移動距離が伸び、移動用スキルとしても使いやすくなった。 ソウルライズIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方の敵に3hit。浮かしスキル。 並の浮かしスキルよりも高く飛び、降ってくるのも遅いため コロで連発するともれなく用事を思い出される。 威力は高いためピンチ時の緊急回避用や対ボスで効果を発揮する。 ラビナハンマーIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 60/70/80/90/100/110/120/130/140/150 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に1hit、命中すると25%の確率で2秒間のスタンが発生する。 威力は高く、スキルが揃うまでのメイン火力となる。 単発スキルであり、超感覚の実装によりスキル回しがしやすくなったため スキルが揃った後は1止めにしてもいいかもしれない。 ジャイアントソウルIII[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 威力、hit数共に高く、コロではメイン火力となる。 敵に攻撃を当てることにより、合計六段階までPOWERを貯めることができPOWERが高いほどダメージ量も増加する。 POWER1 1hit POWER2 1hit POWER3 1hit POWER4 2hit POWER5 2hit POWER6 4hit POWER6でヒット数も増えAPの回収率も良くなり、 威力も高まるためできればPOWER6まで溜めてから発動したい。 対ボスではどうしてもPOWERが溜まりにくくなるため、 対ボスを中心にするようになったらAP回収用にドリル前提の1止めにしてもいいかも。 クリムゾンドリルIII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 110/118/126/134/142/150/158/166 前方に6hit。APスキルでAP消費量は170。 出、モーション共に早くKBも取りやすいメインスキル。 CTが短く、スキル自体のAP回収率も良くPOWERも貯めやすいため、 コロでは運がよければジャイアントソウル、クリムゾンドリル、黒ソウルの白熊のみで回すことができる。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 レッドソウルII強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv70 レッドソウルの効果を覚醒させる。 レッドソウル発動時75の魔法ダメージ追加。 時間加速IIIの前提となる。 時間加速III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 攻撃時一定確率でレッドソウルのスキルのCTを1秒減少させる。 レベル毎に2%発生確率が上昇する。 レッドソウルのスキルは多段のものが多いため、MAX振りにすると高頻度で発生するため手数が増やせる。 ジャイアントソウルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 70/120 レベル毎にジャイアントソウルIIのスキルLv1上昇。 ジャイアントソウルをMAX振りするなら取りたい。 ベアーナックルII強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 85 ベアーナックルII使用時20%の確率で持続時間2秒の混乱を付与する。 ベアーナックルII自体単発のため発動率は低い。 ソウルパワー[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv130 使用すると直ちにPOWER6となる。 POWER自体はクリムゾンドリルですぐに貯められるので不要。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ソウルアビリティI[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 なぜかスキル名がない。 敵のタゲを自分に向ける、いわゆる挑発。 テセウスで召喚されたモブとテセウスを引き剥がしたい時には有用。 バンパネイラの祝福II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 バンパネイラがHPを回復させてくれる。回復量はムラが大きく、魔力ではなくスキルレベルに依存。 モーションがやや長く、回復量も最高値を引いても3.6k前後なので緊急時には使えない。 決闘では補正がかかり雀の涙ほどの回復量になってしまう。でも可愛い。 デッドリーチャージングII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。前方にダッシュしながら1hit、キャラ周りには判定が発生せず、 カラドボルグの持っているハルバード周辺にしか発動しないが範囲自体は広く、5キャラ分ほど。 スキル性質上前に出ることとなるため、同じ移動スキルである魔王の一撃と併用し位置と調整するといいかも。 出が早く、決闘での奇襲や緊急回避にも使える。 修羅魔破拳II[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit、スキルの見た目に反し範囲は割と広く4キャラ分ほど。命中時相手を浮かせるが、威力が高いので確殺できることも多いのであまり問題はない。 高威力で発動も早いので積極的に使って行きたい。ソウル切替時のソウルライズの誤爆に要注意。 ソウルシールドII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 SLv*500だけダメージを無効化する。MAX時5000無効化。 超過分のダメージは無効化できず、三度吸収すると消えてしまう。 攻撃が苛烈になってくる終盤ではすぐに消えてしまうので前提分だけで十分か。 決闘では強いのかもしれない。 レムペイジII[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 75/85/95/105/115/125/135/145 前方に1hit。後ろにも僅かながら判定あり。 威力は高いが範囲の狭さで当たりにくいので立ち位置には注意。 ソウルスチール[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 125/133/141/149/157/165/173/181 APスキル。 持続時間15秒。基本5%+レベル毎に2%の確率でレベル毎にHP50回復。 回復量自体が微妙の上、ブルーソウルのスキルはどれも単発のため使い道は… 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ブルーソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ブルーソウル発動時ブルーソウルのレベル毎に20%のスキルダメージを上昇させる。 ブルーソウルLv2振りの場合は40%上昇と大きい。 武器教本(上)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 55/65/75/85/95/105/115/125/135/145 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に70の魔法ダメージ上昇。 MAX振りでは700上昇となるが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 武器教本(下)II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 58/68/78/88/98/108/118/128/138/148 弱攻撃、強攻撃時レベル毎に5%の魔法最小/最大ダメージ上昇。 MAX振りでは大小50%と強力だが、ブルーソウルの弱強コンボは寺やコロシアムゲーになると タゲ数・分散の関係で使い物にならなくなるため現時点では不要。 ソウルの保護II[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70/76/82/88/94/100/106/112/118/124 攻撃ヒット時一定確率でスキルレベル*150だけ防御力上昇。 レベル毎に発生確率1%上昇。ブルーソウル発動時にのみ効果が得られる。 高レベルになると防御1500は誤差レベルの上、ブルーソウルの攻撃スキルはどれも単発のため発動もなかなか見込めない。 ソウルの祝福[アクティブ] 必要SP3 習得可能Lv135 ブルーソウルスキルのCTをリセットする。ソウルの祝福自体のCTは60秒。 ブルーソウルのスキルはどれもCTが長く有用ではあるが、前提が重くキャップ解放等が来ない限り取る機会はない。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ジャックウィップ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 48/58/68/78/88/98/108/118/128/138 ソウルアビリティI。 前方に3hit。範囲は広く、4.5~5キャラ分、モーションは3秒ほど。 発動は遅いが、高威力広範囲でありCTも短いため、 POWERやAPを溜めにくいボス戦では主力となりうる。 ダークスクエア[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 51/61/71/81/91/101/111/121/131/141 ソウルアビリティII。 前後に3hit。範囲はやや狭めで、1.5キャラ分、モーションは3秒ほど。 ヒット時持続ダメージの効果を与える。 高威力だが例に漏れず発動が遅い上範囲も狭くボス戦で使うにしても 青ソウルのスキルに加え白熊やドラゴンハザードで十分回るため出番がない。 白熊大行進[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 54/64/74/84/94/104/114/124/134/144 ソウルアビリティIII。 前後に8hit。範囲も広く画面の半分程。かわいい。 ダークソウル系スキルの例に漏れず発動は遅いが、 タゲ数5、分散係数5、そしてスキル自体の威力も高く、ソウルにとっての必殺スキルと言っても過言ではない。 超感覚を使用した場合CTは12秒となる。スキルの発動時間が3秒なので実質9秒か。 固有スキルの透視案と併用した時の威力は折り紙つき。 コロシアム、ID各種の雑魚散らし、対ボス各所で主力となる。 CTは別色のソウルを使っていると残りどれぐらいかわからなくなるため、 透視案のアイコンのCTが半分になった時を目安に発動させるといいかもしれない。 玄武螺旋撃[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 57/67/77/87/97/107/117/127/137/147 ソウルアビリティIV。 前方に1hit。範囲は狭く、前方に3キャラ分ほど。hit時50%の確率で2秒間スタンさせる。 例により発動は遅く、モーションは4秒ほど。 威力は高いが単発であり、スタンも確実ではないためボス戦以外での使い所は少ないかもしれない。 エネルギーソウル[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/108/116/124/132/140/148/156 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 スキル入力時間に応じてダメージが増加する。hit数は1固定。 最高まで溜めないと威力も低く、長く溜めようとすると時間もかかるため、 コロシアムでレベル上げをしている段階なら前提分の1振りで十分? 射程の長さもありデゴスやイフリート等高レベルのボスで真価を発揮する。 溜め時間の長さゆえ潰されやすいので立ち位置には要注意だが、 LvMAXまで振った場合、APスキルのアストラゲインと組み合わされば 1M以上のダメージを拝むことも夢ではないロマン砲。 スキルポイントが余ったら取ってみてもいいかもしれない。 ドラゴンハザード[アクティブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/148/156/164/172/180/188/196 ソウルアビリティ系からは独立したスキル。 前方に5hit、範囲は前方5キャラ、モーション時間は3秒ほど。 スキルレベルが上がるにつれ威力が跳ね上がる。 スキルレベルが高くなると威力は白熊よりも高くなるが、 例によってモーション時間が長く無防備であるため強制KBには要注意。 また完成が196と遅いのがネック。 アストラゲイン[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/155/160/165/170/175/180/185 APスキル。消費AP200。 レベル毎に魔法最大ダメージ7%上昇。 MAX振りで56%上昇、効果時間13秒となるため、複数スキルに乗せることも可能となる。 スキルレベルの上昇により効果が跳ね上がるため、振るならMAX振り推奨。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ダークソウル強化[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 70 ダークソウル活性化時25%魔法最大ダメージを上昇させる。ゲーム内表記では最小25%となっているが誤り。 ダークソウルLv2振りにすることで最大25%、最小50%上昇の恩恵を受けることが出来る。 ステータスチェンジ[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 50/60/70/80/90/100/110/120/130/140 自分の筋力ステータスを魔法力ステータスに転換させる。 筋力ステータス50%減少、減少した筋力数値をレベル毎に50%ぐらい魔法力に変換させる。 ゲーム中の説明文があまりにも適当すぎるのでリセ本配布期間にちょっと検証してみたよ 素 魔2159 筋1114 Lv1 2437 557 Lv2 2716 557 Lv3 2995 557 Lv4 3222 582 Lv5 3551 557 Lv6 3830 557 Lv7 4109 557 Lv8 4387 557 Lv9 4665 557 Lv10 4944 557 見ての通り、Lv10振りで魔力が倍以上に増える。 白熊とかは与ダメが10k以上変わってくるので10振り必須。 エネルギーソウル強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 120/140 レベル毎にエネルギーソウルのスキルレベル1上昇。 エネルギーソウルをMAX振りするなら取りたい。 ドラゴンハザード強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 140/160 レベル毎にドラゴンハザードのスキルレベル1上昇。 なぜかドラゴンハザード自体よりも先にMAX振りができる。 ドラゴンハザードはスキルレベルにより威力が跳ね上がるためMAX振りにしたい。 透視案[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 150/152/154/156/158/160/162/164/166/168 レベル毎に10%クリティカル確率上昇。ダークソウル時にのみ使用可能。 持続時間は3秒だが、これにより全クリが可能となる超強力スキル。 コロシアム時は白熊、対ボス時はドラゴンハザードに乗せるのがおすすめ。 ソウルの威厳+フルコロ+英雄王セット(orジェーンの指輪)でも素のクリ率が10%近くまで上がるので、9止めでいいかもしれない。 闇フルになれば素クリ率は18%まで上がるため闇フル完成後は8止めがおすすめ。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 初級~最上級マスタリ[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 初級 1/3/5/7/9 中級 10/12/14/16/18/20/22/24/26/28 上級 30/32/34/36/38/40/42/44/46/48 最上級 60/62/64/66/68/70/72/74/76/78 必須。初級~最上級マスタリ全取得で最大20、最小20、命中15、属性30 (ソウルキャリア+6装備時は最大26、最小26、命中27)増加する。 ソウルロードはこのマスタリのおかげで命中が稼ぎやすい。 精神力集中III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 8/12/16/20/24 レベル毎に3%の魔法命中率上昇。 ソウルロードはマスタリにより命中確保は楽なため、ソロで格上狩りをしない限りは不要か。 属性強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 13/17/21/25/29 必須。MAX振りで闇属性+35。 これは一ランク上の精霊石を装備するようなもの。 ダメージ強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 25/35/45/55/65 レベル毎に50の追加ダメージ。 MAX振りにしても250しか加算されないため微妙。 移動速度強化III[パッシブ] 必要SP1 習得可能Lv 18/23/28/33/38/43/48/53/58/63 レベル毎に2%移動速度上昇。 MAX振りで20%上昇は地味においしいが、これを取るなら他の火力スキルを取ったほうがいい。 ソウルの力III[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 15/23/31/39/47/55/63 10分間Lv*2%だけクリティカルダメージを上昇させるスキル。 ソウルロード唯一のPTスキルでもある。 効果自体はMAXまで振っても14%と低いのでSPがカツカツの間は威厳の前提である3止め推奨。 ソウルの威厳[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv 110/115/120/125/130 前提はソウルの力Lv3振り。 必須。Lv*1%だけ魔法クリティカル率を上昇させる。 説明文はレベル毎に1%の魔力上昇となっているがこれは誤りであるであるため注意。 超感覚(AP)[アクティブ] 必要SP1 習得可能Lv 100/105/110/115/120/125/130/135/140/145 必須。 Lv*1%のCT減少に加えAP30回復。 これにより白熊が約13秒に一発撃てるようになる。 MAX振りにするとAP300回復もおまけでつくため、 ドリルやアストラゲインをすぐに使えるのも嬉しい? ソウルアビリティ強化[パッシブ] 必要SP2 習得可能Lv I強化110/125 II強化120/135 III強化130/145 IV強化140/155 レベル毎に各種ソウルアビリティのスキルレベル1上昇。 白熊のスキルレベルが上がるIIIは必須。
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Opposition parties(conservative) won overwhelmingly in all districts all ages-range! The ruling party(Left-wing) of Moon Jae-in admini is already a lame duck,will follow the same fate as successive pres s. Death or arrest!? https //t.co/W0Vz4E526J pic.twitter.com/0QpOruc13I — བོད་ᗰIYᑌ🎌💋🇺🇸🇧🇹🇲🇳🇭🇰☪️🇹🇼🇹🇭🇮🇳🇦🇺🇵🇼 (@TenzinMiyu) April 8, 2021 【韓国ソウル市長選】「呉世勲(野党候補)を暗殺する、ナイフはもう買った 失敗したときのプランまで準備した」ネット投稿を警察が捜査 https //t.co/ihmCkiVsIB — アノニマス ポスト ニュースとネットの反応 (@anonymous_post2) April 7, 2021 (※mono.--この記事をページ韓国に書き込もうとしたが、なぜか更新されないので、ページ【ソウル】を立てた。) ■ 「ソウルに地震が来たら全滅するかも」 東大地震研の笠原順三名誉教授の予測に韓国人びびる! 「なでしこりん(2016.10.1)」より / 日本の地震被害を祝った韓国人を日本は助ける必要はない! ..韓国人にとっては地震以上に韓国企業の手抜き工事が怖い? ....なでしこりんです。韓国人による「日本侮辱攻撃」は悪質で、私は、「韓国人の反日病は死ぬまで治らない」とさえ思っていますから、韓国人が一人残らず死に絶えたとしても、歓喜はしませんが、おそらくは平常心でいられると思います。そんな「韓国人絶滅の可能性」が韓国で話題になっています。記事は「NAVER/ヘラルド経済」からです。 ....日本の地震専門家が韓半島(朝鮮半島)の地震の危険を非常に懸念して警告した。28日放送のTV朝鮮の『強敵たち』に出演した日本の東京大学地震研究所の笠原名誉教授は、「ソウルに地震が来たら全滅する可能性がある」と言及した。 ...笠原教授は、「ソウルに地震が発生すれば多分揺れは小さいが、地表面を通じて伝わる波動は大きいだろう」としながら「韓国はソウルに人口が密集していて、建物の耐震性だけではなく火災の可能性を念頭に置かなければならない」と強調した。 .....また、「建物が少なくとも規模6.0の地震に耐えなければならないのに、韓国の建物は規模5.0の地震で崩れる事もある」と憂慮した。(NAVER/ヘラルド経済) http //news.naver.com/main/read.nhn?mode=LSD mid=shm sid1=102 oid=016 aid=0001127426 (※mono.--以下略、詳細はブログ記事で) .
https://w.atwiki.jp/thecockrockshockpop/pages/2264.html
web https //toyobox.wixsite.com/icharibars Musicいち番どー Music いち番どー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 1. いち番どー 2. 七房指輪 3. 必ず誰かが 4. 58号線を北へ
https://w.atwiki.jp/biblematome/pages/142.html
名前: ウルキオ 初出: 第六章 第一話 恋愛初心者 年齢: 不明 出身: 不明 容姿: 不明 家族: 不明 属性・性質: 不明 装備: 不明 称号、二つ名: 聖殿騎士団第二師団長 性格、特徴、経歴: 聖殿騎士団第二師団の団長。第二師団は諜報と情報伝達を主としている。
https://w.atwiki.jp/caliburwiki/pages/37.html
アビリティ 固有能力 備考 アビリティ 名前 効果 備考 POW +4.5% 【精霊】スキルカードのPOW +31% 【魔神】スキルカードのPOW +31% 【アヴァロン】のPOW +9% ゲイボルグタスラム アタック威力 +24% 【アヴァロン】のアタック威力 +8% エクスカリバー(撫子) 【アヴァロン】の会心率 ×1.3 エクスカリバー(撫子) 【アヴァロン】の会心ダメージ +8% ゲイボルグ HP +6% 【精霊】スキルカードのHP +43.4% 【魔神】スキルカードのHP +43.4% 【アヴァロン】のHP +18% エクスカリバーフェイルノートエクスカリバー(撫子) 【兵器】スキルの被ダメージ ×0.61 マナによる回復量 +31.2% 【アヴァロン】のマナによる回復量 +12% エクスカリバー 【アヴァロン】の移動速度 +6% ゲイボルグ スタミナ回復速度 +85% 【アヴァロン】のスタミナ回復速度 +20% フェイルノート 【アヴァロン】視野拡大 +10% フェイルノート 【魔器】範囲 +9% 【ワープ】距離 +15% スキルリロード ×0.831 【アヴァロン】のスキルリロード ×0.94 タスラム 【精霊】スキルの範囲 +18% 【魔神】スキルの範囲 +18% 【アヴァロン】のスキル範囲 +8% エクスカリバー スキルの補助効果時間 +15% 【アヴァロン】のスキルの補助効果時間 +12% タスラム スキルの補助効果量 +25.2% HPMAXの時、被ダメージ ×0.5 【魔器】HPMAXの時、チャージ時間 ×0.75 スコア増加 +20% 固有能力 名前 効果 説明 アタック レイジングブラスト チャージできる爆風魔法溜めは長いが広範囲多くの敵を一網打尽だ! ワープ ー ボタンを押すと前方にワープする 備考 スキルリロード、補助効果系に優れるためなんでもできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dsm-nico/pages/71.html
2016年1月24日に開催された箱根ダークソウル駅伝2016の全動画82点をまとめたサイトが稼働しています 箱根ダークソウル駅伝2016プレイバック スケジュール ルール 駅伝各担当区 駅伝中の転送制限 繰上スタートについて ボーナスポイントについて 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 参加大学・チームメンバー一覧 大会結果 スケジュール 日時 2016年1月24日(日) 16:00 開会式 16:30 第一走者(主将)一斉スタート 19:30 全大学一斉フィニッシュ 19:30~20:00 閉会式(大会結果発表) ルール 1チーム6人対抗の駅伝方式各区間決められたルートを走り(道中のボス全てを倒し)襷を渡してゴールを目指す駅伝形式。 ゴールは薪の王撃破で終了では無く、3時間以内にどこまで走れるかを競いあいます。 各区間の襷交換方法次の走者は所定の篝火にて座って(篝って)待機。 各区間の走者が、区間のボスをすべて撃破した後次の走者の待機している篝火に触れる事で襷交換とみなします。 襷交換場所は火継ぎの祭祀場とアノールロンドになります。火継ぎの祭祀場の篝火が消えた時点で走者失格となりますのでご注意ください。 SLは77以下を維持SL77以下なら何SLでもOK。SL1縛りなども可能。SL77を上限とし大会中にSLを上げる事は可能です。 キャラクターのクリア周回は2周目を固定。初周や3周目以降はNGとします。 武器・防具の装備に関して自由に装備してください。 大会中はオン/オフラインどちらでも可。常時生身である必要はありません。 白ファンに関してNPC白ファンの召喚可能 PCの白ファンは禁止 使用ハードについてPS3版でもPC版でもどちらでも可能。 ハード性能によるハンデを埋めるルールは今大会では実施しません。 予約枠延長ミスについて自身の過失(忘れてた&自動延長ミスを放置してた)の延長ミスは、30分後に再び[予約&延長枠]を取って復帰して下さい。 通常枠での続行を禁止します。 【クロフネバラエティチャンネル ブロマガ】http //ch.nicovideo.jp/kurobara/blomaga/ar940155 このページの最初へ 駅伝各担当区 【1区】 2周目 不死院の牢屋内→ 16:30に扉をあけてスタート → 不死院のデーモン → 牛頭 → ガゴ → 月光蝶 → 羽織 →襷交換:火継ぎの祭祀場 本番の走行途中でロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい 【2区】 火継ぎの祭祀場→ 山羊 → 貪食 → クラーグ → 爛れ → ゴーレム →襷交換:アノールロンド 事前にロートレクを殺害しておかないと祭祀場の篝火が消えます。消えた時点で 走者失格ですのでご注意ください 事前にヘルカイトを撃破する事を禁止します 【3区】 アノールロンド→ オンスモ → ニト → 森ヒュドラ → シフ → はぐれ →襷交換所:火継ぎの祭祀場 アルトリ紋章事前購入は問題ありません はぐれデーモン撃破の為に不死院へ移動する際、カラスムービーの駅伝キャラでの事前読み込みを禁止します(駅伝キャラでの担当区への踏み入れ禁止ルールに抵触) 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)を事前に撃破する事を禁止します 【4区】 火継ぎの祭祀場→ プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → 襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 アノールロンドを夜にしても問題ありません(3区まではクリア済という前提) 【5区】 火継ぎの祭祀場→ シース → 聖獣 → アルトリウス → マヌス →襷交換所:火継ぎの祭祀場 DLCを含みますので4区・5区を走る方は事前に森ヒュドラ・金ゴーレム撃破許可 割れペンはエリア内なので事前に入手不可 森ヒドラ近辺の黒騎士(斧槍)は事前に撃破可(該当黒騎士は3区担当とみなします) 【6区】 火継ぎの祭祀場→ 公王 → グウィン → 牢屋の扉を開ける(6区終了) →周回1区 →襷交換所:火継ぎの祭祀場 小ロンドは事前に進行できるエリアですが6区担当とみなし霧抜け・水門イベント・NPC殺害等の攻略行為を進める事を禁止とします 6区の走者はグウィン撃破後そのまま周回して1区を走ります 6区終了ポイントは1区のスタート地点である「牢屋の扉を開ける」になります 周回1区ガーゴイル撃破後の鐘は鳴らして下さい ロートレク殺害行為はその大学の進行具合によるところなので必ずしも殺害しなくても可 【すべての担当区で順番を間違って倒したボスはpt無効になります】 ハベルに関して ハベルはどの担当区も事前に撃破可 その先の扉も事前に開いて可 次回以降改正します このページの最初へ 駅伝中の転送制限 駅伝本番中の転送制限を設けます。 駅伝本番中は火継ぎの祭祀場・アノールロンド以外への転送を禁止します。 【転送可能場所】 火継ぎの祭祀場 アノールロンド ダークリング・奇跡の家路・帰還の骨片はいつでも使用可能です。 あくまで転送を禁止しているだけで、ルート上の篝火にかがる事は問題ありません。 【間違えて規定場所以外へ転送してしまった場合】 本来の転送先へ移動。そこから10分間、全裸素手で攻略してください。 このページの最初へ 繰上スタートについて 区間で詰まって次の人にタスキが繋がらない事を防ぐ為に、時間で繰り上げスタートをします。 1区 17:00 2区 17:30 3区 18:00 4区 18:30 5区 19:00 6区 繰り上げ無し 19:30まで走り切ってください 上の時間でタイムオーバーとなり、次の区の方がスタートします。 単純に各区30分ですが、前の走者がそれより早く走った場合は自分の繰り上げ時間の猶予が増えます。 繰り上げになった場合、倒してないボスはカウントしません このページの最初へ ボーナスポイントについて 従来の駅伝大会・マラソン大会であった闇霊撃退・レアアイテム取得などによるボーナスは設けていません。純粋にルート上のボスのみで争います。 このページの最初へ 5分間の抽選企画:ダルビッシュタイム【DT】 運営が引いたクジであたったチームは、攻撃の際に武器縛りを行っていただきます。 【使用可能武器】 火炎壺 黒い火炎壺 投げナイフ 毒ナイフ 糞団子 上記5つしか使ってはいけない。 防具や指輪の装備可能 盾の装備は禁止(両手装備欄を空白)。 誘い頭蓋禁止 人間性・エスト瓶・その他の回復アイテム使用可能 チームの縛りなどで武器欄が必須であれども、両手装備欄は空けて下さい。DT優先でお願いいたします。 【抽選時間】 16:45 17:15 17:45 18:15 18:45 19:15 開始する時間は、ボス戦だとしても速やかに開始してください。 「今からやります!」など宣言して下さい。 その時間からおおよそ5分(配信時間などを目安に) このページの最初へ 参加大学・チームメンバー一覧 【共通装備】キアラン装備の一部どこでも 1区 ダイキチ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 高橋瑠 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ろすと nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 flying nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 WEST nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 PAI nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】竜骨拳でボス殴る 1区 ターザン柴田:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ペス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 ばんきー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 COROP nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 コルビー nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 あぶらちゃん nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】スモウの足甲 1区 オタさく:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 オムチキン nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 めがね nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 火とんび nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 空想ちくわ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 ニア nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】亡者戦士の鎧 1区 大門ウポンコツ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 イリエス nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 いいんちょ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 エスエスじゃない nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 味噌 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 めれんげ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】黄衣の冠 1区 ももかん:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 ω(omega) nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 @kina nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 プーアル nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 なち nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 とっしー♪ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 【共通装備】壊れかけの木盾 1区 フジマロ:主将 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 2区 デー仔 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 3区 馬田馬之介 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 4区 秀丸 nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 5区 ネロ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) 6区 シュンっ nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) このページの最初へ 大会結果 詳細情報 点数チャート シート入力した時間を元にしたチャートです入力時間なのでボスを倒した瞬間ではありません 折れ線にマウスカーソルを重ねると各大学の区間記録が表示されます 縦軸がpt増減、横軸が時間経過です このページの最初へ
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ソウルより呪いの指輪をドロップさせる方法です リディア編 46スレ416より [エンカウント場所] シルフの洞窟 900歩消費してからシルフの洞窟B1Fのセーブポイントのデーターをロード B2Fに行きソウルx2、ブラッディボーンx2とエンカウントする [メンバーレベル] リディア40 [装備] リディア ヒールロッド、三角帽子、魔導師のローブを装備して知性48 [隊列] 不明 [月齢] 不問 [各ターンの行動] リディア→全体バイオで呪いの指輪 ヤン編 [エンカウント場所] チャレンジダンジョン1個目の宝箱の次の右側通路1本目 [メンバーレベル] カンスト [装備] ヤン 何でも可 アーシュラ 攻撃回数9回になるように調整 [隊列] 上記順に2番目と4番目で前列 [月齢] 不問 [備考] 中断→リセット→チュートリアル(28周+7歩)→再開で歩数リセット [各ターンの行動] アーシュラがソウルを最初に攻撃